DG百家樂內的路子到底是什麼?

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在DG百家樂世界中的路子是什麼?

百家樂Baccarat 遊戲中的「 路」 ,也叫「 路單」 ,指的是娛樂城或賭場提供的百家樂Baccarat 開牌結果的記錄。 玩家可以通過看前面的路單,來判斷後面的開牌結果,進而決定下一手下注在莊還是閒!

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DG百家樂大路路子介紹

1.按“莊”、“閒”出現的順序來說,大路中表現為莊一列,閒一列,莊閒交錯分佈。其中紅色代表莊贏,藍色代表閒贏。珠盤路中第一個結果是“閒”,則在大路的第一列第一行顯示“閒”,珠盤路中第二個結果是“莊”,則大路的第二列第一行顯示“莊”,珠盤路第三個結果是“莊”,則在大路的第二列第二行顯示“莊”。珠盤路第四個結果是“閒”,則在大路的第三列第一行顯示“閒”,以此類推。

2.當珠盤路出現“和”時,在大路中只需在上一個非“和”的結果中用綠色標注一個數字“1”。如果連續出現兩次“和”,則標注的數字變為2,以此類推。如果首行出現了“和”,則在大路的第一行第一列的位置顯示“和”的數位,接下來如果出現了“莊”或“閒”,則另起一列,在為大眼仔、小路、曱甴路作參照的時候從第一次出現“莊”或“閒”的列開始看

3.“閒對”和“莊對”不在大路中顯示,大路只是關注莊與閒的分佈。

DG百家樂大眼仔路子介紹

1.根據大路路子介紹生成大眼仔路子介紹。起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始,第一列必須出現莊或閒,否則向後移一列參照。如果大路中該座標上沒有出現“莊”或“閒”,則以大路的第三列第一行開始作為參照點,即從4號開始看。

2.路子介紹規則總體是,第一粒,即大路的第一粒,看齊整,齊整為紅,不齊整為藍。第二粒,即大路的第一粒,看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。莊閒交錯分佈,從莊到閒,從閒到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閒則依次優先向下走,不能向下則向右走。

3.齊整大路當前參照點的前兩列,不包括參照點所在的列,的紅藍的個數是否相等。如路子介紹示意圖中的7號前兩列有1號、2號兩粒。前一列有3號、4號、5號、6號四粒,即前兩列紅藍不相等,即不齊整,則大眼仔第二粒為藍,22號前兩列有20號一粒,前一列有21號一粒,即前兩列紅藍相等,即齊整,則大眼仔第19粒為紅。

4.有無大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。4號前一列第二行有2號則大眼仔第一粒位置為紅,5號前為空則第二粒為藍,11號前為空,則第八粒為藍。

5.直落上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。6號前一號5號前為無,12號前一號11號前為無,則6、12稱為直落,直落對應的為紅,即第三粒,第九粒為紅。

DG百家樂小路的路子介紹

1.起始參照點是從大路的第三列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第四列第一行。

2.判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是小路參考的兩列是當前列與前前列即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。

DG百家樂其他路子介紹

1.起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。

2.判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。

娛樂城的貼心功能:好路提醒

好路提示功能

好路提示功能讓玩家即時于同一介面下注,省卻進出各百家樂遊戲而錯失良好下注機會。 好路提示將提供十二款百家樂好路選項,包括:長莊、長閒、拍拍黐、大路單跳、大路雙跳、一廳兩房(莊)、一廳兩房(閒)、逢莊連、逢閒連、逢莊跳、逢閒跳、斜坡路。

備註:當好路的大路上出現和局時,好路的模型還是保持,所以出現和局不影響判斷好路

好路詳解(好路庫):大路符合下列走勢的,即稱之為 「 好路 」 。

備註:和局並不會影響到好路結果,例如 莊-莊-和-莊- 莊的結果仍為長莊

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1.長莊

定義:在大路中連續開 4 個或 4 個以上的莊家,就稱之為 「 長莊 」 。

2.長閒

定義:在大路路子中,連續開 4 個或 4 個以上的閒,就稱之為 「 長閒 」 。

3.大路單跳

定義:在大路路子中,單個莊閒連環追逐地出現,(莊閒開頭不限)連續開 4 個或 4 個以上,就稱之為 「 大路單跳 」 。

4.大路雙跳

定義:在大路路子中,兩個莊閒連環追逐地出現,(莊閒開頭不限)連續開 4 次或 4 次以上,就稱之為 「 大路雙跳 」 。

5.逢莊跳

定義:在大路路子中,每逢出現莊,下把就一定閒,連續開 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢莊跳 」 。 (在出現第三個莊時提示)

6.逢閒跳

定義:在大路路子中,每逢出現閒,下把就一定莊,連續開 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢閒跳 」 。

7.一廳兩房(莊)

定義:在大路路子中,莊 – 閒 – 閒這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(莊) 」 。

8.一廳兩房(閒)

定義:在大路路子中,閒 – 莊 – 莊這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(閒) 」

9.逢莊連

定義:在大路路子中,出現前兩列開莊時皆有連莊兩次或以上(無論中間閒開幾次),牌路走到第三行莊的第一個,就稱之為 「 逢莊連 」 。

10.逢閒連

定義:在大路路子中,出現前兩列開閒時皆有連閒兩次或以上(無論中間莊開幾次),牌路走到第三行閒的第一個,就稱之為 「 逢閒連 」 。

11.拍拍黐

定義:在大路路子中,中間三個且相鄰兩列的莊閒都有兩個或兩個以上,(莊閒不限)就稱之為 「 拍拍黐 」 。

12.斜坡路

定義:在大路路子中,無論莊閒,後一列比第一列多一個的, 4 行或連續 4 行以上的,就稱之為 「 斜坡路 」 。

• 當一條路同時符合多條好路時,按以下優先度進行顯示。

斜坡路 > 大路雙跳 > 大路單跳 > 拍拍黐 > 一廳兩房 (莊/閒)> 逢(莊 / 閒)跳 > 逢(莊 / 閒)連 > 長(莊 / 閒)。

如一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示斜坡路。

• 若玩家設置了某一條好路不做顯示,則該條好路不顯示且並不具有優先度。

如玩家設置了斜坡路不顯示,出現一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示拍拍黐。

 

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